Pseudo-análisis: Kingdoms of Amalur

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Cada gamer tiene su personalísima forma de alimentar internamente el hype ante el anuncio de un juego. Me gustan los RPG y Amalur significa “Madre Tierra” en Euskera. Sólo por esos dos detalles, Kingdoms of Amalur – Reckoning ya me había robado un pedacito de corazón. Soy así de simple. En segundo plano estaban las primeras imágentes o el esfuerzo de los medios videojueguiles por destacar el Dream Team que había firmado el proyecto: Todd McFarlane, anticipando un diseño artístico de categoría, R. A. Salvatore, a cargo del guión, y Ken Rolston, con su saber hacer como game designer en Morrowind y Oblivion. Así que lo compré en la primera bajada de precio (unos 20 euros) que tuvo en la tienda inglesa online de turno.

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Octopus City Blues: una aventura surrealista sobre todo y nada

octopus city blues

Octopus City Blues es un curioso proyecto de estética retro que agradecerá tu amor en Kickstarter. Sí, otra vez vengo con una campaña de crowdfunding para un juego. En mi defensa diré que sus responsables plantearon un mínimo para su financiación bastante bajo y que, de hecho, a día de hoy ya se ha alcanzado. Nada de pájaros y flores como en aquél infame TBT. Pero, ¿de qué va esta cosa?

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Cambiarás el destino… pero solo un poco

kingdoms-of-amalurUno de los argumentos con el que nos vendieron Kingdoms of Amalur – Reckoning en su día era que nuestro papel sería determinante en el mundo que recorremos. De hecho, en este RPG de Acción obra de 38 Studios y Big Huge Games (RIP) con el redondo sello de EA sobre la caja, nuestro personaje va más allá del tópico del “elegido”… Toda la historia gira alrededor de que manejamos al único ser de Amalur (por cierto, en Euskera significa Madre Tierra, ahí lo dejo como dato) sin un destino escrito, lo que le otorga el inquietante superpoder de cambiar su propio devenir y el de todo su mundo (chan chan).

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The Black Tower se cancela

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Sería un error escudarme en la Ley de Murphy para justificar que el juego al que más entradas se le ha dedicado en este blog se va al garete, pero en parte es lo único que puedo hacer al margen de fustigarme por mi falta de ojo con The Black Tower. Se cancela. Os pido perdón por haber apoyado este desarrollo y quiero dejar claro que me sentiría muy culpable si alguien ha puesto dinero en él. Yo puse, si os sirve como consuelo.

Ahora, lo más elegante por mi parte sería lamentar la pérdida (me encantaba el proyecto), repetir la disculpa y animar al equipo de TBT, especialmente a su creador, en futuros trabajos. Pero no voy a hacer esto último. El director del juego, Simon Mesnard, ha querido explicar en el blog de desarrollo por qué The Black Tower se viene abajo y me ha parecido tan poco serio, que le he perdido bastante el respeto.

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The Black Tower se apunta al crowdfunding

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Hace unas semanas os hablaba de esa cosa tan curiosa que es The Black Tower, un RPG de factura francesa e inspiración nipona que pretende transportarnos a la época de la primera Play Station. En los primeros videos y capturas ya podíamos oler el aroma a Final Fantasy a través de nuestras pantallas, con referencias claras a la séptima y octava entregas de la franquicia… Pues bien, resulta que ya tenemos nuevas imágenes, esta vez con batallas incluídas y sí, está claro de dónde bebe…

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The Black Tower: JRPG, Indie, PC, BOOM!

The Black Tower un nuevo RPG de estilo japonés en desarrollo

Si os gustan los JRPGs, sois gordoPeCers y lo indie os hace tilín, pueden ser buenas noticias para sus mercedes.

Quizás os pase como a mí, que echo un poco de menos aquellas aventuras de los 90 protagonizadas por personajes con problemas psicológicos a cascoporro, pelo pincho de color random y espadas tamaño misil tierra-aire. A mí me hacían pensar que era un jugador super profundo y maduro. Que sí, que los JRPGs siguen existiendo, pero no son lo mismo. En cualquier caso, se trata de un género históricamente muy explotado en consolas, pero bastante olvidado en el mundo del PC.

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Bastion: oferta semanal amorosa en Humble Bundle

Bastion

Hacía siglos que no actualizaba y quizás tenga dos hijos y medio la próxima vez que lo haga, pero me parecía una falta de todo no dedicarle unas líneas a la nueva iniciativa de Humble Bundle. Ya sabéis, ese ente internetero que nos vende jueguitos de descarga digital al precio que nosotros pongamos, apoyando a causas benéficas. Pues bien, acaba de parir el Humble Weekly Sale.

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