Siempre nos quedará París… George

Broken Sword Aventura gráfica de Revolution Software

París en Otoño, los últimos meses del año y el final del milenio. Tengo muchos recuerdos de la ciudad. Los cafés, la música, el amor… y la muerte

Cuando El Código DaVinci de Dan Brown empezó a arrasar en las listas de libros más vendidos, allá por los dosmiles, me llamó la atención su argumento. Se parecía mucho a una historia que había vivido años atrás en mi PC. Quizás te pasó lo mismo. La obra de Brown guarda similitudes con muchos productos culturales previos, pero recuerda especialmente a un videojuego: Broken Sword, aventura gráfica de la segunda mitad de los 90 que defendía de forma muy digna un género cuya popularidad empezaba a caer, mientras la fiebre de lo que entonces llamábamos 3D subía como la espuma. En las siguientes líneas te voy a contar, sencillamente, por qué es uno de los juegos de mi vida.

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Dead Synchronicity necesita tu amor

Dead Synchronicity - Foto de Familia

Esta entrada tiene como único objetivo que entréis en Kickstarter a poner unos leuros para que la campaña de Dead Syncronicity, que termina dentro de 13 días, salga adelante. El proyecto es maravilloso, de hecho, os podría contar milongas, adornar con mis chistes de 0,60 los argumentos que dan sus creadores, escribir toneladas de palabrería para apoyarlos pero… ¡qué narices!, esto es puro egoísmo: quiero este juego, quiero que la campaña llegue a buen puerto, quiero vuestro dinero puesto en él y lo quiero cuanto antes. Ya

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