The Black Tower se cancela

TBT the black tower CANCELADO

Sería un error escudarme en la Ley de Murphy para justificar que el juego al que más entradas se le ha dedicado en este blog se va al garete, pero en parte es lo único que puedo hacer al margen de fustigarme por mi falta de ojo con The Black Tower. Se cancela. Os pido perdón por haber apoyado este desarrollo y quiero dejar claro que me sentiría muy culpable si alguien ha puesto dinero en él. Yo puse, si os sirve como consuelo.

Ahora, lo más elegante por mi parte sería lamentar la pérdida (me encantaba el proyecto), repetir la disculpa y animar al equipo de TBT, especialmente a su creador, en futuros trabajos. Pero no voy a hacer esto último. El director del juego, Simon Mesnard, ha querido explicar en el blog de desarrollo por qué The Black Tower se viene abajo y me ha parecido tan poco serio, que le he perdido bastante el respeto.

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The Black Tower se apunta al crowdfunding

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Hace unas semanas os hablaba de esa cosa tan curiosa que es The Black Tower, un RPG de factura francesa e inspiración nipona que pretende transportarnos a la época de la primera Play Station. En los primeros videos y capturas ya podíamos oler el aroma a Final Fantasy a través de nuestras pantallas, con referencias claras a la séptima y octava entregas de la franquicia… Pues bien, resulta que ya tenemos nuevas imágenes, esta vez con batallas incluídas y sí, está claro de dónde bebe…

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The Black Tower: JRPG, Indie, PC, BOOM!

The Black Tower un nuevo RPG de estilo japonés en desarrollo

Si os gustan los JRPGs, sois gordoPeCers y lo indie os hace tilín, pueden ser buenas noticias para sus mercedes.

Quizás os pase como a mí, que echo un poco de menos aquellas aventuras de los 90 protagonizadas por personajes con problemas psicológicos a cascoporro, pelo pincho de color random y espadas tamaño misil tierra-aire. A mí me hacían pensar que era un jugador super profundo y maduro. Que sí, que los JRPGs siguen existiendo, pero no son lo mismo. En cualquier caso, se trata de un género históricamente muy explotado en consolas, pero bastante olvidado en el mundo del PC.

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Illusión of Time: con flauta y a lo loco

Muchos de los y las gamers que rondamos la treintena y en adelante, recordamos la primera mitad de los 90 como aquella época dorada en la que Super Nintendo comenzó a recibir por estos lares una creciente colección de caramelos JRPG.  Los poseedores de una Mega Drive a los que nos interesaba el tema, mirábamos desde la lejanía, de reojo, mientras acariciábamos las cajas del Soleil o el Story Of Thor. Esta entrada va especialmente dedicada a quienes vivisteis aquellos años. Con mucho amor, pero sin sexo, que me duele la cabeza.

Illusion of Time (Enix – Quintet) es uno de esos juegos que impulsó el RPG nipón en occidente, sobre todo en Europa, consiguiendo atraer al género a un montón inmundo de consoleros y consoleras que hasta entonces no lo habrían tocado ni con un palo. La culpa fue de la calidad sobresaliente – así, en general – del título, así como de la propia distribución de Nintendo, que no escatimó en recursos para promocionarlo. Acompañando al cartucho, en una caja bastante más grande de lo habitual, se nos obsequiaba con un libro de pistas a todo color, en castellano. El propio juego fue traducido a la lengua de Cervantes, junto a los principales idiomas del viejo continente, en su edición local correspondiente. Para una época en que el uso más extendido del inglés era adornar el CV con ese mítico “nivel medio” que perdura en nuestros días, el impacto fue brutal.

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