Illusión of Time: con flauta y a lo loco

Muchos de los y las gamers que rondamos la treintena y en adelante, recordamos la primera mitad de los 90 como aquella época dorada en la que Super Nintendo comenzó a recibir por estos lares una creciente colección de caramelos JRPG.  Los poseedores de una Mega Drive a los que nos interesaba el tema, mirábamos desde la lejanía, de reojo, mientras acariciábamos las cajas del Soleil o el Story Of Thor. Esta entrada va especialmente dedicada a quienes vivisteis aquellos años. Con mucho amor, pero sin sexo, que me duele la cabeza.

Illusion of Time (Enix – Quintet) es uno de esos juegos que impulsó el RPG nipón en occidente, sobre todo en Europa, consiguiendo atraer al género a un montón inmundo de consoleros y consoleras que hasta entonces no lo habrían tocado ni con un palo. La culpa fue de la calidad sobresaliente – así, en general – del título, así como de la propia distribución de Nintendo, que no escatimó en recursos para promocionarlo. Acompañando al cartucho, en una caja bastante más grande de lo habitual, se nos obsequiaba con un libro de pistas a todo color, en castellano. El propio juego fue traducido a la lengua de Cervantes, junto a los principales idiomas del viejo continente, en su edición local correspondiente. Para una época en que el uso más extendido del inglés era adornar el CV con ese mítico “nivel medio” que perdura en nuestros días, el impacto fue brutal.

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