Illusión of Time: con flauta y a lo loco

Muchos de los gamers que rondamos la treintena (y en adelante), recordamos la primera mitad de los 90 como aquella época dorada en la que Super Nintendo comenzó a recibir por estos lares una creciente colección de caramelos jotaerrepegeros.  Los poseedores de una Mega Drive a los que nos interesaba el tema, mirábamos desde la lejanía con cara de gilipollas mientras acariciábamos las cajas del Soleil y el Story Of Thor diciendo “tranquiiilo, tranquiiilo”. Este pseudoartículo va especialmente dedicado a quienes vivisteis aquella época. Con mucho amor, pero sin sexo (que me duele la cabeza).

Illusion of Time (Enix – Quintet) es uno de esos juegos que impulsó el RPG nipón en occidente, sobre todo en Europa, consiguiendo que un montón inmundo de consoleros y consoleras se interesaran por un género que hasta entonces no hubieran tocado ni con un palo. La culpa la tuvieron una calidad sobresaliente (así, en general) y la propia Nintendo que, actuando como distribuidora, la lió muy pero muy petarda. Junto al cartucho, en una caja grandota, se nos obsequiaba con un libro de pistas a todo color del mítico título que, por cierto, fue traducido a los principales idiomas del viejo continente, incluido el castellano. Para un país en que el uso más extendido del inglés era adornar el CV con el mítico “nivel medio” (guat du yu taim?), el impacto fue brudical.

Sigue leyendo